Switch版《宝可梦91y商人大集结》开启为期3天测试

Switch版《宝可梦91y商人大集结》开启为期3天测试

“我觉得有点无聊。”

游戏一结束,同事就丢下手里的Switch,向后一靠,深深的陷进沙发里,一副漠然的样子。

“你一个小时前可不是这么说的。” 我拿起桌上的游戏机,点击接受邀请,然后递还给他,“再来一场。”

虽然我又坚持了一轮,但我的热情已经大打折扣了。《精灵宝可梦Grand Rally》这个游戏初接触确实很新鲜91y游戏上下分银商微信号是多少,但玩了几局之后,就像是甜点,材料太多,容易腻。

6月24日,Switch版《神奇宝贝大拉力赛》在日本区开始为期三天的测试。这款由MOBA手游之王天美工作室打造的拥有世界级IP光环的“团队策略对战游戏”一经发布就引起了我们的极大关注。游戏在几个月前已经进行了小规模测试,这次是为7月份的Switch上市做准备。考试当天,相关话题在日本推特上展开讨论。

我和同事也第一时间下载了,兴冲冲的进入了游戏。就实际表现而言,《神奇宝贝大拉力赛》的整体素质是值得肯定的。然而,经过几次试验,我们发现它有点不舒服。

一、 天美的宝可梦,看起来有点厉害

这次的故事发生在一个名为“Ios”的梦幻岛上。岛上有一种“伊奥斯能量”,可以影响神奇宝贝的进化。“集结之战”就是为了研究这股神秘力量的诞生。的。

因此,战斗的主要舞台设置在一个岛上。去年面对面会议上展示的地图看起来充满了大自然的野性之美,但现在在现代城市中看起来更加文明。Switch 一向不擅长表现,但这次《神奇宝贝大拉力赛》的表现并不差。虽然不惊艳,但至少看起来够舒服。

包括玩家面对会议时过于粗糙的建模,现在也得到了很好的优化。你可以亲自感受一下这只皮卡丘的魅力:

以及实际游戏中流畅的动作表现:

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UI设计风格也更符合IP基调,整体色彩更亮丽;图标基本都是圆形的,给人一种温柔无害的感觉;主界面布局简洁实用,主要功能入口都在下方,战斗入口突出显示。

从表面上看,《神奇宝贝大拉力赛》至少展示了这个时代的游戏应该是什么。

二、只是为了玩...

“神奇宝贝大拉力赛”不是传统的MOBA。官方定位为“团队策略对战游戏”。一些玩家嘲笑它是《风暴英雄》的移动版。在大方向上,本场比赛最大的变化有两点,一是地图,二是胜利条件。

1.创新地图和玩法规则

在主力5V5模式下,游戏地图就像一条圆形跑道。线的两侧将占据左侧和右侧。从左右两个顶点的出生地点开始,延伸两条路线,每条路线(敌人或朋友)共4个A分;中间是一片荒野,分为上、下、左、右四个主要部分。

得分点可以简单理解为防御塔,但它们的效果不同,没有攻击性,但可以缓慢治愈自己的宝可梦,追塔会施加慢速BUFF。玩家的目标是将尽可能多的积分放入对手的积分中。在“射击”过程中,玩家需要的点数越多,积蓄能量所需的时间就越长。一旦受到攻击91y退分,他们将在有限的时间内(10 分钟)被打断。谁得分多谁赢。

除了出生地得分点,没有限制。外层得分限制为80分,内层得分限制为100分,但支持积分溢出。比如外线已经投了79分,对方此时有20分,依然可以拿到全额。

游戏取消典当线,需要通过击杀野怪或击杀有积分的玩家获得积分(击杀会掉落一定比例的积分)。除了中间的野区,线上和外围也有固定点会刷新野怪。

2.不变的操作核心

变的是地图和玩法规则小秋金商,不变的是运行内核。

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《神奇宝贝大拉力赛》的操作对于熟悉MOBA的玩家来说没有任何障碍。这次Switch的适配和优化也很到位。左扳机对应大招,右肩键和右扳机对应两个常规技能,左右摇杆模拟双轮系统,A键用于普通攻击,Y键用于使用“召唤师技能”,B键可以取消技能释放。其他功能,如回城、聊天等,也有相应的按键匹配。

主要的变化是取消了游戏内装备系统,外出的符文也换成了道具(最多三个装备,影响不大)。没有属性约束,等级和技能成为最关键的战斗力。.

更值得一提的是技能的进化机制。除了游戏中的宝可梦会随等级进化外91y游戏上下分银商微信号是多少,5级和7级都有几率进化常规技能,玩家可以根据实际需要选择两种技能之一。

总体来看,游戏的核心运行逻辑并没有发生颠覆性的变化。

3.“一爆,一跌,三精”

与目前主流的MOBA相比91y游戏上下分银商微信号是多少,《神奇宝贝大拉力赛》看似做了很多轻量级的处理91y充值回收,但实际上依然保留了推塔的逻辑,操作直接沿用了成熟的框架。对于熟悉MOBA的人来说,这套新规则不需要很高的学习成本。对于从未接触过MOBA的玩家来说,典当线和装备系统的取消削弱了游戏的复杂度,大大降低了上手门槛。

从结果来看,《宝可梦Grand Rally》更简单纯粹,节奏从一开始就非常快。当玩家一路收获积分到最外围的得分点时,最好的选择就是打小团战。成功击杀对手不仅可以抢积分,还有非常高的经验加成。

整场比赛的“冲突”基本没有停止。即便是主宰者想要悄悄发展以保持更高的分数,为了得到更多的分数,或者把分数变成得分,他也必须主动进攻。从规则来看,击杀对手并不是第一选择。真正的对抗无处不在。

第一次尝试时,可能会因为节奏较快而一路兴奋,但在没有军线作战、没有装备搭配的情况下,由于战略深度不够,节奏太单一的问题会逐渐出现出现。这时候,10分钟似乎变成了一个很尴尬的设计。时间不够长,更进一步放大了这种感觉。

显然,《神奇宝贝大拉力赛》想要尝试成为一款易玩、快节奏、轻量级的竞技游戏,可惜轻量级不够彻底,导致游戏单调乏味。我们最初的热情就在于这种长期单一的节奏。在刺激下变得麻木。

三、 是让人上瘾的换装系统

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在缓慢的间隙,我将目光投向了功能齐全的更换系统。

没有人可以否认皮肤和服装外观在MOBA和吃鸡手游中的地位。作为一款竞技游戏,宝可梦皮肤一定是主要的支付点。此外,游戏中还有一个训练师角色,也就是玩家,一开始就有一个简单的角色定制流程。

目前来说,相比宝可梦,训练师的服装拥有更多的可操作空间,从帽子和头上的头发,到外套、外套、手套、裤子、袜子、鞋子,再到背包,一应俱全。可以预见,这将是未来游戏的另一个主要支付点。当然,除了商业设计之外,这么多的部分足以让玩家通过搭配来玩转《精灵宝可梦》。

装扮并不是什么新鲜事。宝可梦系列早在第六代(《宝可梦:XY》)就加入了换装系统,并在后续的游戏中逐渐完善。这被认为是系列功能的延续。添加了更丰富的服装。相反,DIY人物名片的小细节值得一提。

正常情况下,你在游戏中是看不到其他玩家的训练师形象的,但是在加载界面中,只要点击任意一张宝可梦卡片,就会转换为玩家的角色卡片界面。

不要小看这个小名片,它支持DIY功能。玩家可以在卡片上调整角色的表情、大小、方向和位置,切换背景,改变框架,并添加神奇宝贝和各种特殊效果作为装饰。

这一功能无疑可以激发玩家对着装系统的更多关注,同时也承担了一定的社交功能。这部分将在未来发挥非常关键的作用。

四、为什么不是传统的MOBA

最后一个问题是这个游戏的定位。天美为什么不把《神奇宝贝大拉力赛》做成传统的MOBA?

差异化竞争可能是一个主要原因。毕竟,国内市场已经有了《王者荣耀》这样规模的MOBA手游。但是,仅考虑国内环境显然还不够全面。考虑到神奇宝贝IP在全球的影响力,这款游戏必然是面向全球市场的。

从目前的情况来看,MOBA手游在IP影响较大的欧美日等地的受众群体并不稳固。同时,考虑到宝可梦的亲子属性,相对硬核的MOBA未必适合这个IP的属性。

但竞技游戏更适合“神奇宝贝大拉力赛”。一是IP重视竞争。要成为最强的宝可梦训练师,你必须不断挑战其他更强大的对手;其次,天美在体育领域的研发实力有目共睹,两者有着极好的兼容性。.

所以选择较轻的竞技玩法无疑是更好的选择。不过,从体验上来看,目前类似《风暴英雄》改进版的玩法未必是最优解。尽管如此,我还是比较看好这款游戏未来的市场表现。毕竟有腾讯和宝可梦IP的加持,飞龙骑在脸上,总不能还是输了吧?

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