91y手游中的主要货币类型以及它们的作用

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91y手游中的主要货币类型以及它们的作用

91y手游中的主要货币类型以及它们的作用

货币是现代世界经济的支柱,交易的完成需要以货币为媒介。人们希望货币能够成为一种尽可能广泛使用和方便的工具,以促进交易活动。

91y手游使用的货币是专门定制的,有严格的使用规则和限制。每一种游戏币都有特定的用途:要么吸引玩家参与某项活动以提升游戏乐趣,要么展示稀缺性并成为游戏的盈利点,要么为玩家提供一种不断回归的方式。游戏等

本文将梳理游戏中的主要货币种类,讲解它们的用途和共同特点。我们的目的是帮助您做出更好的决策91y手游金币回收,看看哪种货币适合您的游戏,以及您需要添加哪些规则——您甚至可以设计混合货币类型。

本文是《移动91y中的IAP包:分析与设计》的后续扩展。上一篇文章谈到了游戏内货币和现实世界货币之间的联系。所以,如果你还没有阅读这篇文章,你不妨点击链接。

货币类型及其作用

我们首先要讨论的是,什么是货币?

在我的定义中,“货币”是一种本身没有使用价值的元素,但它的主要功能和价值源于它可以交换其他真正有价值的东西的能力。

因此,基于此,我不会将货币视为:

· 评分指标,如《皇室战争》中的奖杯。虽然奖杯数量达到了一定的里程碑,或者赛季结束后会给玩家奖励,但我们可以认为奖杯的主要功能不是交换,而是代表玩家的竞技实力和进步。

· 高级指标,如经验值或账户等级,也代表(或成为门槛)玩家在游戏中的进度,而不是作为交换的媒介。

但是我会把任何囤积后可以升级的资源或物品当作货币,比如《皇室战争》中的卡片。每种类型的第一张卡用于解锁单位,但在那之后,它们变成了货币。

另外请注意,这些类型并不相互排斥,有些甚至可能是从属的。例如,一些活跃货币可能是硬通货。

基于这些观点,我将货币分为11种(但这个列表肯定不完整,以后可能会增加),包括:

糖果粉碎传奇(来自pocketgamer.biz)

1.硬通货

硬通货是一种高价值货币,主要通过应用内购买获得,与游戏的盈利能力密切相关。通常,玩家可以用硬通货换取独家付费内容。例如,Brawl Stars 中的宝石,Candy Saga 中的金条。

硬通货是最接近“万能交换媒介”的东西,因为玩家不仅可以用它来购买内容,还可以交换大部分其他货币——间接让玩家得到想要的东西。

《狂野乱斗》玩家可以直接用宝石购买内容,也可以用宝石兑换金币。虽然奖杯无法购买,但玩家可以通过购买宝箱来快速增加手头英雄数量并升级,最终获得更多奖杯。

因此,如果硬通货囤积过多,游戏很难表现出稀缺性,也无法刺激玩家花钱。

因此,硬通货的获取应该很少,需要严格控制——这种资源在高级流程中通常不会出现供过于求的情况。

检查游戏经济健康状况的好方法之一是检查硬通货的来源,以及付费和非付费玩家的囤积情况。囤积数量的增加可能表明游戏奖励不平衡,或者缺乏有价值的内容,或者没有足够的动力(如其他游戏模式)让玩家消费硬通货。

但是,如果你懂得如何合理使用,硬通货就会成为一个非常有吸引力的奖励,因为无论是新玩家还是老玩家,无论是付费玩家还是非付费玩家,都是高额的——每个人眼中的贵重物品。其他奖励可能就不是这样了(比如一个英雄,可能玩家已经得到了这个角色,可能在游戏里玩的不多,可能等级太低)。

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2.软货币

软货币是一种低价值的通用货币,一般免费提供,只是玩游戏或等待。比如《使命召唤手游》中的金币(完成战斗的主要奖励),或者《矿业大亨:掘金之旅》中的金币(随时间产生)。

我们都熟悉它,因为它是双币机制的一部分,早在 Facebook 游戏时代之前,它就已经主导了91y产品。它的优点是可以简单地将非付费内容与付费内容区分开来。

Playrix 的 scapes 系列和 Matchington Mansion 只使用一种货币,几乎所有可以购买的东西都可以用这种货币兑换。所以这些游戏只有软货币。这需要更严格地控​​制收入和支出,以避免货币贬值,从而影响盈利能力。

3.中币

如果你想要一种玩家在不破坏整体经济的情况下可以轻松获得的货币,但又担心你的软货币太“软”而无法帮助你盈利,你应该怎么做?你可以合成它!

中性货币是通过清关获得的,但其实用性和库存有限。这使得它因其自身特点而更能抵抗软货币贬值,同时利用限制性条件(库存扩张、补货等)创造额外的盈利机会。

一些游戏将这些限制机制与软货币结合起来,以更好地控制游戏经济。这是降低经济控制难度的好主意,但与标准做法相比,它带来了更多摩擦,玩家可能会感到不公平或恼火。

Supercell 喜欢对他们的软货币施加限制:在《部落冲突》中,存储级别决定了玩家可以拥有的最大金币数量。《皇室战争》和《狂野乱斗》增加了“玩游戏获得软货币”的时间限制。

关于对中性货币的限制,具体的实践做法可能包括:

· 囤积限制

这可能是为了限制货币库存量(游戏状态注:比如《部落冲突》中的金矿),也可能是玩到一定阶段后囤币的难度会增加(注:比如作为“国家觉醒”机制中的仓库保护量)。

在《觉醒的国家》中,超过仓库保护上限的资源将被暴露,引来敌人掠夺。所以升级仓库就成为了最重要的事情之一,而且真的物有所值。

大多数情况下,这个上限可以通过不断升级或者氪金来提升,可以产生额外的盈利机会,这在玩家眼中是非常宝贵的。

· 访问限制

另一方面,您可以限制在一定时间内可以获得的玩家数量。比如《皇室战争》和《狂野乱斗》这两款游戏。

与能量棒的应用不同,玩家在达到上限后仍可进行游戏,但不会获得金钱奖励。这非常适合多人游戏——让玩家一次可以玩很长时间,这样即使奖品用完,玩家也可以和朋友一起愉快的玩耍。但这还不如能量棒的盈利能力。

其他应用方式可能包括在达到一定数量后降低获取率(注:比如《狂野乱斗》和《英雄联盟:格斗峡谷》),或者在达到一定数量后停止资源的生产(比如大多数游戏能量机制相同)。

· 使用限制

另一种方法是限制可以交易的货币数量——这可能是因为玩家必须积累一定数量的货币才能使用,或者需要多种资源或满足额外的交易要求。也可能是因为可以使用货币的地方很少,而且有门槛。

在《卡通农场》中,有的升级材料没有收集到,有的就算多余也没什么用。这可以很好地激励玩家在资源匮乏的情况下花钱。

在《梦幻小镇》中,人口需求是一个高级关卡,迫使玩家全面发展小镇,而不是仅仅专注于完成订单和节省金币。

4.能源货币

能量的标志性特征是它只能用于交换游戏时间。一般情况下,玩家每次尝试或行动时都需要付出能量(例如怪物传奇),或者如果失败则需要再次通过关卡(例如“糖果传奇”和“梦想家园”)。

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无论是怪物传奇中的行动成本,还是《糖果传奇》和《梦想家园》中的失败成本,能量货币的作用都是限制用户的免费游戏时间。

5.功能币

如果你的游戏包含多个奖励相同的活动,玩家自然会倾向于选择那些更容易获得奖励的活动。比如在Monster Legends中,他们不会选择重复玩单人模式,而是玩Daily Dungeons,因为这样可以带来更多的金币。

这是一个值得注意的问题,因为不同活动的玩法和资源需求也可能不同,这会增强游戏的乐趣,刺激玩家消费。因此,不经意间让他们避免奖励较少的活动可能会限制您的整体 ARPDAU(每日活跃用户的平均收入)并导致他们错过丰富游戏体验的功能。

为了防止玩家忽视某些游戏活动,您可以创建一种只能在某些游戏模式中获得的货币。

它的作用可能是:

在《战龙》中,繁育龙每次都要消耗代币(考虑到你每次只有一次机会获得你想要的物种,你可能会在这些强大的蜥蜴上花费数百万)。由于此资源是了解游戏核心机制的唯一途径,因此开发者可以将其作为奖励来引导玩家参与他们感兴趣的任何活动(任务、活动、特定功能等)。

空闲RPG游戏,例如空闲英雄,具有许多这些功能91y手游金币回收,引入了玩家只能通过参与特定活动才能获得的单一用途的新货币。

例如,玩勇敢的试炼是获得龙鳞的唯一途径。您只能在试用商店中使用该货币,在那里您可以兑换非常酷的独家内容。

在《皇室战争》中,如果不限制部落成员之间的交易,可能会严重影响盈利能力(比如玩家优化掉率、鲸鱼玩家或黑客向所有人赠送礼物等)。解决方案是引入卡币兑换,这已经成为交易中的额外需求。获得它们的方式非常有限。特殊活动只有部落战奖励和商店购买三种方式。团队可以确保这种机制不会脱离他们的控制。

6.社交货币

社交货币旨在鼓励特定的游戏行为,例如病毒式传播、社交互动以及游戏之间建立内部关系。应该指出的是,病毒传播可能有两个目的:

一般来说91y客服,游戏中的社交货币主要是为了第二个目的,因为老玩家带来新玩家等事件的频率还很不理想,带来的收益也不够。

在《知龙失落之城》中,你的队伍会被其他玩家带来的怪物所强化。这样——除了被别人选中,还可以获得友情点(社交货币),用来玩扭蛋。如果您从好友列表中选择一个用户,您可以获得更多积分。

这将鼓励玩家尽可能多地添加好友,不时清理那些不活跃和低级别的玩家(因为名单有限),并会公开他们的ID,希望其他活跃的玩家可以添加他们。

《恶魔召唤》中的友情点可以用来召唤更多的角色。获得它的主要方式是在朋友之间交换礼物。这将鼓励用户将活跃用户添加为好友(通过“好友推荐”列表),并删除占据位置的非活跃玩家。

7.公会币

公会货币与部落/联盟/公会特征直接相关。它之所以能从其他特色货币中脱颖而出,是因为它通常具有与集团相关的独特机制。这通常需要额外的平衡措施(计算所有成员的成本分配,限制某些成员可以提供的利益等)。

与公会货币相关的独特机制可能是:

游戏可以包含多种与工会相关的货币,并提供不同的奖励。在“传奇商店”中,您可以在完成公会活动后用公会币兑换个人奖励,会增加您的声望,让您的团队获得长期优势。

另外需要注意的是,公会币除了直接交易的作用外,还可能在群内发挥其他作用:比如公会可以将其设置为会员贡献指标,建立等级制度91y回收比例,或者设置周期性目标。

8.活动币

限时活动能够对盈利能力和用户参与度起到如此强劲的推动作用的原因之一是,开发者可以引入一个独立于游戏主体的完整经济体系。

当然,如果积累了大量货币的玩家可以轻松满足活动要求,或者选择不参加活动直接领取奖励,那么就达不到限时活动的真正目的。这可能会迫使开发者针对不同类型的玩家多次调整平衡。

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许多游戏通过应用活跃货币来避免此类问题。此类货币只会暂时出现在游戏中,并且只与限时活动有关。玩家可以使用它们来交换奖励或解锁活动的一些独家内容。

在In Family Guy:Quest的星际迷航活动中,活动产生的一系列货币(活动结束后会消失)可以创造一些独家奖励。

这使得活动更加独立和易于管理,同时增加了游戏的消费深度。

9.丢弃货币

丢弃的货币是通过破坏游戏物品获得的。这些货币旨在将道具的有用性扩展到游戏玩法之外,或减少摩擦,或减弱随机掉落和元循环的不愉快结果。具体目标可能是:

这也让玩家可以更加放心地花钱,因为他们知道,即使购买的物品优势有限,也会带来一些长期的收益。

在RAID:Shadow Legends中,有一个类似于融合系统的特性,需要玩家牺牲其他单位来升级其他角色。游戏会定期奖励使用价值低的单位。它们只是另一种消耗性资源类型(因此它们可以反复出现在等级奖励、战利品箱中……)。

炉石传说中的“奥术之尘系统”可以让玩家将不需要的物品分成废弃的货币,然后用它来合成自己想要的东西。否则,从掉落中获得您想要的特定卡非常非常困难。

此外,当新卡推出时,拥有大量旧卡的玩家可以将其拆解获得奥术之尘并更快地兑换新卡,带来长期价值。当然,这个策略并不完美,你还是要花钱收集所有的。

10.VIP币(VIP币)

VIP 货币是 IAP 交易的副产品,可以提高盈利能力。

需要注意的是,大多数游戏并不是以货币的形式设计的,而是通过永久积分来实现的,可以起到更大的激励作用。

例如,您可以通过在 Steam 上购买游戏来赚取 Seam 积分,您可以用这些积分兑换聊天装扮和贴纸。

11.非正式货币

如果人们有正常方式无法满足的需求,那么就会出现部分渠道。在很多游戏中,这种需求就是玩家希望能够在不以物易物的情况下换取自己想要的物品。

非正式货币是指玩家使用某些游戏元素作为交换媒介,但开发者的设计意图并非如此。

如果游戏允许以物易物和礼物,但不能向对方发送任何货币,则可能会出现这种情况。禁止赠送货币是防止漏洞利用的常用方法,因为一些游戏玩家会创建假账号来分享新手礼包福利、二级交易货币——比如臭名昭著的《魔兽世界》金农,或者是为了防止破坏游戏的经济黑客——例如在“侠盗猎车手在线”中...

或者,如果游戏的主币大幅贬值91y游戏客服,或者出现其他问题,使得其他游戏物品更适合货币,就会出现这种情况。

例如,在《创世纪》中,黄金因供过于求而大幅贬值。另外,单堆金在地图上的堆叠是有限的,所以玩家基本上无法节省大量的金币。

“马粪”物品具有更高的储蓄价值,因为游戏中的马匹没有拉屎的功能,所以这个世界的马粪数量是非常有限的。它具有收藏价值,是身份的象征之一(就像有钱人拥有钻石一样),当然也很有趣。因此,在高价值交易中,马粪成为了一种货币,甚至有人用真钱进行投机。也是收藏家引以为豪的藏品之一。

我宿舍的派对游戏比较典型:玩家不能交易货币,但他们可以交易其他物品并成为易货交易。问题是易货交易效率低下——玩家不知道物品的实际价值91y手游金币回收,必须考虑每笔交易是否值得,并且可能需要多次交换,直到获得想要的物品……

所以玩家设定了一个通用的交易媒介:chibis和bentos(相当于碎片和宝箱)。这种用户创建的游戏经济可以自我调整价格并促进交易。

总结

希望这篇文章能让大家对游戏币有更全面的了解,或者帮助大家完善现有的游戏币。

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