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JJ格斗游戏玩者指南

本系列产品该文意在于给新进入战车当今世界的玩者对格斗游戏的初步了解,以及进阶后的提升,希望对诸位Transcaucasia们有所帮助。

第五期LX1

TAKO:战车当今世界进阶及提升之六(零件系统)1.10.0旧版77 赞成 · 44 文章该文

下期宣传照是T-34, DPM电脑,目前版负伤机+空气流通能达到2628!!!是个名符其实的恶魔。

最近和刚入坑的苏老师四人,发现有时初学者最大的问题是,不晓得该做什么事情。初学者主要缺乏的是对世界地图的熟识程度,不晓得该去哪里,补救也很简单,多打,多跑图。让他们的遗体躺满世界地图每两个角落里,想不成为元老都难了。

怎样Merced两个人的WOT水平?战绩是两个不错的标准,两个人出再强,照亮再多,无法率领各队走向胜利就说明可能玩者并没有在最合适的时候做最合适的事。

VM288我们谈谈纪律性,纪律性要分好四期,并且会和平常的课堂教学交叠进行,这样兄弟们能在格斗游戏中课堂教学。说到纪律性,首先是两个小字,大代表自上而下,有两个统筹规划的意思在里头,因此第一集会治者的讲一些多层面的小东西,并不会关注局部性战况,能说是魔幻现实主义,关于怎样赢的认识论。

生前觉得战车当今世界和中国围棋非常相似,中学有老师还教过我中国围棋,感觉挺有趣的。

中国围棋十诀JJ格斗游戏商人zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%B4%E6%A3%8B%E5%8D%81%E8%AF%80

结合战车当今世界这个格斗游戏来看看中国围棋十诀在WOT中的应用,能用他们的话来解释,本来这就是两个直觉的小东西。

一.不得永世:

中国围棋:原意是说赢一科也是赢,赢百目也是赢,因此不要因情势颇佳,而让劲敌主动出击,应稳中放手一搏、双管齐下。

WOT:不意欲放手一搏,棋局无法跳,齐头并进,通过视线、掘金填充劲敌的气焰来逐渐获得优势。

二.入界宜缓:

中国围棋:原意是说进入到别人的模样或势力时,一定要缓缓而行、不可躁进,以免被劲敌一网打尽。

WOT:到交战区以后,要寻找有利地形,包括反斜坡、山谷、不可摧毁的房屋等,不要让他们陷入到被打无法还手的境地。

三.攻彼顾我:

中国围棋:原意是说在破坏或攻击敌人的阵地或棋形时,也要顾虑到他们棋子的安全。

WOT:在射击敌方时一定要保证他们的安全。比如说,能通过在445米外射击、利用双草或者草后15米射击,卖头,在敌人装填时射击、绕杀等方式在打击劲敌的同时保全他们,不要贪炮,强行探头去打一发。

四.弃子争先:

中国围棋:原意是说在行棋时,舍弃眼前才几目的棋子,而先使去下更大的棋或围更大的地。

WOT:卖队友,这个话题很难讲,战车当今世界这个格斗游戏玩者精力充沛,直接隔着屏幕去问候家人我也体会过。在格斗游戏过程中,如果一条路明显要崩盘,迅速撤退组织第二,第三道防线,回不来的战车就只能为团队做贡献了。一切为了胜利而不是个人感受。如果这些玩者来骂你,那么让他用他的猪脑子想想:明晓得对方主力在,为什么硬要顶上去,去哪些保护不了他们的地方呢?JJ格斗游戏商人

五.舍小就大:

中国围棋:此句意跟上句类似,原意是说在下棋时,先下价值大的地方,不要将棋下在小处,中国围棋的胜败是以地的大小来判,因此当然要从大的先着手。

WOT:意思差不多,一切为了自上而下胜利服务,当一条线崩溃时,能撤退防守,抓对面大意失误的落单冲锋车辆,或者集中优势兵力,打穿其他线来实现均势。

六.逢危须弃:

中国围棋:原意是说如计算到有无法挽救的棋时,就应当机立断不要再浪费棋子去救。

WOT:一条线局面已经失控就不必在想着怎样夺回,不如顺势就让给对面,考虑怎样组织防守,而且在这种情况下敌方战线会拉的很长,快速车辆能找机会进行战场转移来出或者形成反包围圈(绕屁股)

七.慎勿轻速:

中国围棋:原意是说下棋应谨慎小心、不要轻率而行。

WOT:尤其是重甲低速车辆,走着一条线就没有回头路,一定要谨慎,你就是维持战线最重要的力量。JJ格斗游戏商人

八.动须相应:

中国围棋:原意是说在与劲敌交战时,其落子要前后相互呼应,随时要注意劲敌所下的棋来判断怎样应手,以免到头来造成不可挽救的情势。

WOT:通过敌方走位来调整他们站位维持战场纵深,照亮时要考虑支援火力的强度(目前如果照亮敌方我方有几个火力点能覆盖到敌军,黑枪车的效率值怎么样),这一点是最难得因为每辆车都是两个玩者,没准是元老,没准是萌新,15个人想法完全不一样。

九.彼强自保:

中国围棋:原意是说当与劲敌交战时,敌强我弱,此时做活为首要目标,不要再有想着要去杀对方的棋、破坏别人的地盘算。

WOT:棋局时,首先考虑怎样活着(包括怎样保护队友和他们,必要时刻牺牲他们保全大局)。

十.势孤取和:

中国围棋:原意是说当情势周围不利时,或是我方少数棋子的在敌方的势力中,行棋应要和平相处,莫要与劲敌挑起战端互相撕杀。

WOT:棋局劣势时,架好优势防守位,避免与敌方进攻力量直接交火,由于战车当今世界的隐蔽/照亮机制,主动权往往在防守一方。维持友方血量,等待翻盘的时机。

接下来我们考虑两个最简单的模型来讲解,怎样是最好的站位,以及我们为什么需要纵深,填充敌人气焰是什么意思。

完美站位

看如下这个模型(他们画的凑活看):JJ格斗游戏商人

完美站位

假设世界地图是两个大平原,我方LT在进草的同时照亮对面全部车辆,敌方LT不晓得在干嘛,也许是在黑枪,我方TD分别在各自草后占据有利地形通过直射火力打击对面所有车辆,火炮在大后方安全的位置架好炮,MT通过大范围转移到敌人侧后方并找好掩体,即使被发现也能自保,而且在此模型中车辆开火并不会让他们被照亮(所有出火力都在敌方观察范围之外,并且所有敌方又都在他们通信距离之内)。格斗游戏中需要玩者通过走位,拉炮线等作在局部性战场\自上而下战场达成完美站位。

2. 纵深与活动空间

像是冷兵器时代的排兵布阵,不是每次都简简单单的一字长蛇阵都能赢得,由于照亮\隐蔽机制,所有火力出车辆最好在距离敌方的远距离保证他们不被照亮的情况打击对方(注意!并不是让重坦去黑枪!重坦是要卡到前线维持我方活动范围)这就需要纵深的存在了,也很好解释了一波流为什么很难赢。活动空间也是一样,世界地图的大小是有限的,我方活动范围大就能填充对面的气焰,导致敌方纵深减小,更容易被照亮集火。同时,从各个方向交叠火力的攻击能对敌人造成成倍威胁。

最后吐槽一下格斗游戏环境:不同段位之间的玩者是互相看不懂作的...心平气和的别互相诋毁,你要骂我的话,我比你骂的还狠。关闭各队聊天有效提升格斗游戏体验。所有交流能通过Ctrl+点击小世界地图或者按Z然后拖动鼠标来传达,看得懂你作的人自然会明白,看不懂的.....嗯,自求多福吧。JJ格斗游戏商人

最后祝大家身体健康,再见。

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